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2023-06-04 14:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 一、数据类型的介绍1.0、有符号跟无符号计算原理在这里插入图片描述1.1、数据类型的基本分类 二、整形与浮点型在内存中的存储1.整型1.0、大小端的介绍 2.原码、反码、补码2.0、原码2.1、反码2.2、补码2.3、补码转原码第二种方法

一、数据类型的介绍

无符号整形就是把有符号的取值范围合并,就是无符号整形的取值范围

数据类型字节数取值范围int4-2147483648~2147483647short2-32768~32768lomg8-2147483648~2147483647long long8-9223372036854775808~9223372036854775807char1-128~127unsigned char10~255unsigned int40~4294967295unsigned shor20~65535unsigned long80~4294967295unsigned long long80~1844674407309551615float41.1754910-38~3.402821038double82.2250710-308~1.7976910308long double122.2250710-308~1.7976910308

类型的意义:使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)

浮点型没有有符号跟无符号区别

在无符号类型中,假如原码是0001是无符号数,这四个都是没有符合位,假如转反码都可以取反1110。

1.0、有符号跟无符号计算原理

有符号的取值范围计算

正数原码就是补码,负数补码转反码然后原码

在这里插入图片描述 无符号的取值范围计算

无符号正数补码就是原码

在这里插入图片描述

假如是char类型,在不断+1过程中可以发现规律,到了-128时+1最高位会因为只能放8个字节而丢失最高位,会原回到原来的0,所以会不断的循环

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2b83599934f64203a37654151becb1e9.pn

1.1、数据类型的基本分类

数据类型也分为整形家族与浮点型家族

整形家族:

char unsigned char signed char short unsigned short [int] signed short [int] int unsigned int signed int long unsigned long [int] signed long [int]

浮点型家族:

float double

构造类型:

数组类型 结构体类型 struct 枚举类型 enum 联合类型 union

指针类型:

int * pi; char * pc; float * pf; void * pv;

空类型 void 表示空类型(无类型) 通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

二、整形与浮点型在内存中的存储 1.整型

数据类型决定了所开辟空间的大小,知道了数据决定空间的大小,接下来就来了解,数据在内存中是怎么存储,来继续往下看。

数据内存是用补码进行存储

在这里插入图片描述 内存的显示为十六进制

可以看出补码的存储顺序相反,接下来又引申出了大端跟小端。

练习

整形提升练习一:

整型提升根据数据类型的符号位提升

int main() { char a = -1; //10000000000000000000000000000001 //11111111111111111111111111111110 //11111111111111111111111111111111-截断 //a存储的-1是整型,而a类型却是char,整型占四个字节,char却是一个字节,整型存放进char就需要截断。 //11111111 -a //11111111111111111111111111111111 //11111111111111111111111111111110 //10000000000000000000000000000001--> -1 signed char b = -1; //11111111111111111111111111111111 //11111111 -b unsigned char c = -1; //11111111 -c //00000000000000000000000011111111 printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c); //%d - 十进制的形式打印有符号整型整数 //整型提升 return 0; }

练习二:

int main() { char a = -128; //-128 //10000000000000000000000010000000 //11111111111111111111111101111111 //11111111111111111111111110000000 //-128的补码 //10000000 //11111111111111111111111110000000 printf("%u\n", a); return 0; }

练习三:

int main() { //无符号整型恒大于等于0 //在无符号数迭代成-1时,将会是一个非常大的正数 unsigned int i; for(i = 9; i >= 0; i--) { printf("%u\n", i); Sleep(1000);//单位是毫秒 } return 0; }

练习四:

a[i]里面的值会不断-1-i,直到-128为止,又因为char取值范围,前面有图char到了-128时在-1会去掉最高位会回到0,之后会不断在**-1 —— -128 —— 0 —— 127**,总共长度为256,直接不断重复循环

int main() { //char取值范围-128~127 //a[i]里面的值会不断-1-i,直到-128为止,又因为char取值范围,前面有图char到了-128时在-1会去掉最高位 char a[1000]; int i; for (i = 0; i int a = 0x11223344; return 0; }

在这里插入图片描述

练习: 判断当前机器的字节序

#include int check_sys() { int i = 1; //原类型可以访问4个字节,而程序只需要访问一个字节,所以先&a在转换成*char,又因为*成可以解引用内存 //考虑优先级 return (*(char *)&i); } int main() { int ret = check_sys(); if(ret == 1) { printf("小端\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; } 2.原码、反码、补码

接下来补充一下原码、反码、补码的知识,在计算机中的整数有三种表示方法,原码、反码、补码。

三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。

正数原、反、补相同,负数需要把原码转为反跟补码

int main() { //正数 int num = 10;//创建一个整型变量,叫num,这时num向内存申请4个字节来存放数据 //4个字节-32比特位 //00000000000000000000000000001010-原码 //00000000000000000000000000001010-反码 //00000000000000000000000000001010-补码 //二进制先换成十进制然后在换成十六进制,因为为了调试时内存的显示的是十六进制 //4个二进制位等于1个bit位,8个比特位等于一个字节 //负数 int num2 = -10; //10000000000000000000000000001010 - 原码 //11111111111111111111111111110101 - 反码 //11111111111111111111111111110110 - 补码 return 0; }

计算时补码的原理

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统 一处理; 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

//计算1-1 //1+(-1) // 00000000000000000000000000000001 --> 1的补码 // 11111111111111111111111111111111 --> -1的补码 // 00000000000000000000000000000000 // // 原码计算是错误的 //00000000000000000000000000000001 //10000000000000000000000000000001 //10000000000000000000000000000010---> -2 2.0、原码

原码就是二进制

2.1、反码

原码按位取反得到反码,符号位不变

2.2、补码

在反码右边第一位+1满2为0进1位,符号位不变

2.3、补码转原码第二种方法

补码、取反、+1得到补码

有符号 补码:111111111111111111111111111111110110 取反:10000000000000000000000000001001 +1 : 10000000000000000000000000001010



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